«Грань» (медиум: фотография) Удостоена стипендии Министерства культуры РФ 2024г
Награды:
Fineart Photography Awards (FAPA) 10th edition 2023 — 3rd prize winner;
LONDON INTERNATIONAL CREATIVE COMPETITION (LICC) 2023 — Shortlist; •
International Photography awards (IPA) — Honorable mention 2024
Выставки:
Групповая международная выставка, название: 9-я Китайская Международная выставка фотографии и искусства, г. Чжучай, 2024;
Групповая выставка«Фотография вне времени. От классики до авангарда», Галерея союза художников «Арт-Союз», г. Краснодар, 2024
Персональная выставка, название: «Перцепция цвета», Городской исторический музей г. Горячий Ключ, 2024-2025
Проект
«Грань» — это визуальное исследование сложной и текучей природы человеческого
«Я». Автор ставит под сомнение идею единой, монолитной личности, обращаясь к
феномену множественности субъекта. Проект утверждает: мы — не один статичный
образ, а динамичное сочетание множества «я», проявляющихся в разных контекстах,
ролях и внутренних состояниях. Более того, значительная часть этой внутренней
мозаики остается для нас самих неосознанной, неуловимой и не поддающейся
четкому определению.
Методология проекта основана на уникальном художественном преобразовании фотографии:
1. Исходная точка — близость: Автор начинает с создания фотопортретов людей, которых знает интимно — родственников и друзей. Эта изначальная близость контрастирует с последующей деконструкцией.
2. Деконструкция как инструмент познания: Фотография не является конечным продуктом, а служит цифровым холстом. Автор активно деконструирует исходное изображение, ломая его привычную форму и содержание.
3. Авангардная и конструктивистская трансформация: Деконструкция приводит к созданию авангардных и конструктивистских композиций. Изображение распадается на геометрические формы, плоскости цвета, линии и абстрактные элементы. Узнаваемые черты лица и тела фрагментируются, перекрываются, растворяются.
4. Исчезновение лица как метафора: Ключевой визуальный прием — намеренное сокрытие или растворение черт лица геометрическими фигурами, цветовыми плоскостями и абстрактными структурами. Внешность, как главный маркер идентичности в обществе, уходит на второй план, становится лишь одним из множества элементов, а часто и вовсе теряется.
5. Игра с элементами: Автор использует цифровые инструменты как кисть, свободно играя с цветом, линиями и формами. Эта игра не хаотична, а направлена на выявление внутренней структуры, энергии и скрытых граней личности модели, которые невозможно передать традиционным портретом.
Смысловое ядро: Превращая конкретный, узнаваемый образ близкого человека в абстрактно-геометрическую композицию, где лицо исчезает, автор визуализирует саму суть множественности субъекта. Проект показывает, что наша идентичность — это не лицо в паспорте, а сложный, многослойный, часто противоречивый конструкт из ролей, состояний, неосознанных импульсов и социальных масок. «Грань» — это не столько портрет внешности, сколько попытка картографии внутреннего ландшафта, где знакомые черты растворяются, уступая место более универсальным и в то же время глубоко личным структурам бытия.
«Грань» предлагает зрителю: отказаться от поиска внешнего сходства и погрузиться в размышления о том, что же на самом деле составляет «Я» человека, если отнять привычную оболочку? Как выглядит та внутренняя множественность, которую мы все носим в себе, но редко можем полностью осознать и выразить? Проект становится визуальной метафорой неисчерпаемости и текучести человеческой души, собранной, как мозаика, из множества ускользающих граней.